프로젝트에서 애니메이션과 관련된 동작을 만들 때 Tigger, Bool, Int등 여러 값을 사용하게 된다.
이 중 트리거를 사용할 때 주의할 점을 설명하고자 한다.
주의점
Idle 상태, 즉 Base 상태에서 공격 상태로 넘어갈 때 Has Exit Time을 꺼줘야 한다.
그리고 밑에 Condition List를 추가하여 자신이 만든 트리거 값을 입력해주어야 한다.
공격에서 Idle 상태, 베이스 상태로 돌아올 때는 Has Exit Time을 켜줘야 한다.
그렇지 않으면 공격상태에서 멈추게 된다.
베이스 상태로 다시 돌아올려면 Condition 에는 아무것도 넣지 않으면 된다.
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